Visual Basic.NET经典游戏开发

本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要的内容。书中涉及...

2016.

软件测试实践教程

本书作为《软件测试技术》的实验教材,以工程实践能力培养为目标,以软件测试流程为主线,以主流的开源软件...

2016.

软件测试基础教程

本书全面介绍了软件测试的先进理论和知识体系,演绎了使用软件测试的方法、技术与工具。从软件测试基本概念...

2016.

软件工程与实践

本书共分10章,软件工程基础概述、可行性分析、软件项目立项与计划、需求分析、软件设计、面向对象开发技术...

2016.

游戏策划与设计

本书定位为高校游戏设计相关专业的专业基础课。本书从游戏的组成要素出发,探讨游戏的定义。接着介绍视频游...

2016.

软件测试导论

本书涵盖了软件测试的基础理论,涵盖了边界值、等价类、因果图;基于控制流的软件测试语句覆盖、分支覆盖、...

2016.

软件工程项目实践教程

本教材共8个项目,具体包括: 软件工程概述及VISIO建模工具简介,UML和Rational Rose建模实践指南,软件项...

2016.2

软件工程实用教程

全书分为四个部分。第一部分介绍了软件可行性分析、软件计划、结构化分析设计、编码、测试以及软件维护阶段...

2016.

软件工程学习指导与习题解析

每章由基本知识点、习题和习题解析三个部分组成。基本知识点主要介绍该单元的基本原理、方法等重要内容。习...

2016.

Unity3D项目实践教程

本书的作者都是具有多年教学经验的教师,在教学过程中不断地总结经验与创新教改,全书共分7章,每个章节都...

2016.10