软件工程

本书主要以结构化技术和面向对象技术,介绍不同技术下如何进行软件项目开发的项目前期、需求分析、总体设计...

2016.9

游戏概论

本书从整体结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏...

2016.7

Unity游戏实战指南

本书是针对Unity 5有兴趣的开发者,由入门到深入,手把手教你掌握遊戲开发,并透过章节的区分,让对程式不...

2016.

Cocos2d-x学习笔记

本书共分为7章,系统介绍了Cocos2d-x学习笔记,主要是Cocos Studio与游戏项目开发等内容。适合作为从事跨平...

2016.

软件工程理论与实践

本教材将面向过程和面向对象的软件工程方法都进行了介绍,教材按照软件生命周期的阶段组织各个章节,通过一...

2017.

交互与服务设计

本书是一本全面论述交互与服务设计的理论、概念、方法、历史和未来发展的普及读物。共分5篇30课,内容包括...

2016.

基于数据挖掘的软件缺陷预测技术

本专著主要基于软件领域数据的特性和预测模型的不同应用场景,对软件缺陷预测前言的若干关键技术进行了研究...

2016.12

软件架构与模式

书首先介绍的是一些基本的原则。接下来讲解如何把这些面向对象的原则运用到系统构架和设计模式中。所有这些...

2016.

面向对象软件工程

本书阐述了软件工程的基本思想、软件开发过程、面向对象的分析与设计技术及项目管理的内容。它以软件生命周...

2016.

游戏程序设计与引擎

本书主要分析游戏中程序设计的基本思路与方法,全书分为两部分,前半部分以Flash软件为工具,从案例出发分...

2016.