现代软件工程

本书首先介绍了软件工程相关概念,接着介绍了面向对象方法学的基本概念、开发过程、分析和设计技术,然后介...

2016.8

游戏巧妙设计探秘

本书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计...

2016.9

软件工程概论

本教材全面系统地讲述了软件工程的原理和方法,全书内容包括软件工程概述、可行性研究、需求分析、概要设计...

2016.8

实用面向对象软件工程

本课程是职教师资软件工程专业的一门入门性质的专业引导性课程,主要是为了帮助学生建立学科知识体系,软件...

2016.9

游戏设计基础教程

因为从实际的游戏开发过程体现出,游戏设计确实是一门涉及艺术、技术、设计、管理和市场等众多领域的交叉性...

2016.8

软件工程与应用

本书以软件工程基本理论知识的普及和常用开发方法具体运用的介绍为出发点,对软件工程的主要原理、基本概念...

2016.

Unity虚拟现实开发圣典

本书从实战的角度,通过大量的实例,详细介绍了Unity在虚拟现实开发中的具体应用。书中结合实例首先介绍了...

2016.10

软件测试技术与应用

软件测试技术与应用日益成为计算机相关专业的必修课程。本书共分十二章,课时数64课时,可作适当调整。主要...

2016.7

Unity5.X游戏开发技术与实例

本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用...

2016.8

软件工程项目实训教程

本书所介绍的软件工程工具涵盖了软件分析与设计工具Microsoft Visio、面向对象软件设计工具Rational Rose、...

2016.