嵌入式软件测试

本书全面介绍嵌入式系统软件测试的设计方法、流程和常用模板,并且以实际工作案例的方式,对测试方法和流程...

2016.12

软件测试价值提升之路

本书作者根据自己多年测试、研发与实战经验总结了软件测试的实现价值,提出了主要遇到的问题和关键技术。主...

2016.10

实用软件架构

本书是一本实用的教程,使读者可以按照书中所说的方法,通过多个阶段的演进,来迭代式地构建出软件的架构。...

2016.10

Unity 5权威讲解

本书以Unity 5最新版本为基础,与读者一起制作第三人称射击游戏(TPS),同时介绍游戏开发必备的技巧和技术...

2016.10

Unity人工智能游戏开发

本书将人工智能技术划分为多个简单概念,进而有助于读者理解这一话题的基础内容。本书通过大量实例,详细分...

2016.

软件工程

本书从软件开发、维护和管理等方面介绍软件工程的概念、原理、过程及主要方法,内容上覆盖了ACM&IEEE最新制...

2016.

软件工程

本书分为面向过程的软件工程、面向对象的软件工程、软件工程管理三部分。前两部分从实用角度出发,讲述软件...

2016.9

游戏编程模式

本书专门针对这些问题,告诉读者如何解决和避免这些问题。本书收集了经过实践证实的、开发和优化游戏的模式...

2016.8

软件架构

架构(即架构元素的组织)是复杂软件系统设计与开发中的关键问题之一。本书介绍了基于对象、组件、服务和模...

2016.8

Python游戏编程快速上手

本书主要介绍使用Python语言进行游戏开发的一系列内容,书中详细的代码示例能够帮助读者跨越编程的心理障碍...

2016.9