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全方位3D游戏设计2007.04张简毅仁, 编著 DirectX 9.0 3D游戏开发算法2006.(美) 卢纳 (Luna,F.D.) , 著 3D游戏引擎设计2013.(美) 艾伯利 (Eberly,D.H.) , 著 Unity 3D实战核心技术详解2017.1姜雪伟, 著 从2D到3D2013.7(美) 欧海莉 (O’Hailey,T.) , 著 3D立体游戏屋2016.6(意) 焦瓦纳·曼泰加扎, 著 3D立体游戏屋2016.6(意) 焦瓦纳·曼泰加扎, 著 3D立体游戏屋2016.6(意) 焦瓦纳·曼泰加扎, 著 VR与3D教育蓝皮书2018.1梁森山, 主编 3D游戏角色制作2008.11王立群, 主编 Cocos2d跨平台游戏开发指南2016.11(印) 谢卡 (Siddharth Shekar) , 著 Cocos2D应用开发实践指南2013.6(巴西) 斯壮 (Strougo,R.) , 等著 Unity 4 3D游戏开发入门经典2015.(美) 布莱克曼 (Blackman,S.) , 著 Unity 3D 游戏开发基础教程2020.6王春萌, 刘张榕, 何洪磊, 主编 Unity 2D游戏开发2020.5(美) 杰瑞德·哈尔彭 (Jared Halpern) , 著
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