Unity UI设计2017.(美) 西蒙·杰克逊 (Simon Jackson) , 著
综合游戏案例设计2011.10杜平凡, 编著
游戏服务器架构与优化2018.4蔡能, 著
Unity关卡设计2016.(美) 弗拉基米尔·格拉西莫夫 (Volodymyr Gerasimov) , 著
C++游戏编程入门2015.7(美) 道森 (Dawson,M.) , 著
游戏中的数学与物理学2014.(美) 弗林特 (Flynt,J.P.) , (美) 科迪塞克 (Kodicek,D.) , 著
Unity3D网络游戏实战2016.10罗培羽, 著
Unity与C++网络游戏开发实战2019.1王静逸, 刘岵, 编著
幼儿游戏道具制作创意集2013.1(日) 山本和子, (日) 浅井香苗, 著
Unity脚本设计2016.(美) 艾伦·索恩 (Alan Thorn) , 著
FPS关卡设计2018.7(韩) 李龙汰, 著
Lua程序设计2018.6(巴西) 罗伯拖·鲁萨利姆斯奇 (Roberto Ierusalimschy), 著
Lua设计与实现2017.8李创, 著
Unity 4 3D游戏开发入门经典2015.(美) 布莱克曼 (Blackman,S.) , 著
Unity 3D游戏特效制作典型实例2017.6张天骥, 编著