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Unity UI设计2017.(美) 西蒙·杰克逊 (Simon Jackson) , 著 综合游戏案例设计2011.10杜平凡, 编著 游戏服务器架构与优化2018.4蔡能, 著 Unity关卡设计2016.(美) 弗拉基米尔·格拉西莫夫 (Volodymyr Gerasimov) , 著 C++游戏编程入门2015.7(美) 道森 (Dawson,M.) , 著 游戏中的数学与物理学2014.(美) 弗林特 (Flynt,J.P.) , (美) 科迪塞克 (Kodicek,D.) , 著 Unity3D网络游戏实战2016.10罗培羽, 著 Unity与C++网络游戏开发实战2019.1王静逸, 刘岵, 编著 幼儿游戏道具制作创意集2013.1(日) 山本和子, (日) 浅井香苗, 著 Unity脚本设计2016.(美) 艾伦·索恩 (Alan Thorn) , 著 FPS关卡设计2018.7(韩) 李龙汰, 著 Lua程序设计2018.6(巴西) 罗伯拖·鲁萨利姆斯奇 (Roberto Ierusalimschy), 著 Lua设计与实现2017.8李创, 著 Unity 4 3D游戏开发入门经典2015.(美) 布莱克曼 (Blackman,S.) , 著 Unity 3D游戏特效制作典型实例2017.6张天骥, 编著
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