302EDU
  • 课本
  • 教案
  • 课件
  • 试卷
  • 图书
  1. 首页
资源 图书
全部
竞技游戏设计实战指南2019.4程弢, 编著 Swift游戏实战指南2016.柯博文, 著 LibGDX游戏开发指南2016.10(印) 苏里亚·库马尔·巴拉科瑞斯南奈尔), (德) 欧尔克·安德里亚斯 (Andreas Oehlke) , 著 游戏音频完全指南2014.1(美) 马克斯 (Marks,A.) , 著 游戏编程权威指南2016.3(美) 沙福瑞 (McShaffry,M.) , (美) 格雷海姆 (Graham,D.R.) , 著 重竞技运动指南2011.11王建国, 编 Lua游戏开发实践指南2013.1(美) 斯库特玛 (Schuytema,P.) , (美) 马尼恩 (Manyen,M.) , 著 libGDX游戏开发入门指南2015.5吴继征, 乐晓波, 编著 游戏AI开发实用指南2018.1(葡) 麦克·达格雷斯 (Micael DaGraca) , 著 Unity游戏实战指南2016.柯博文, 著 Lua游戏AI开发指南2017.1(美) 大卫·杨 (David Young) , 著 桌游设计指南2017.8(美) 迈克·塞林格, 主编 Python和Pygame游戏开发指南2015.12(美) 斯维加特 (Sweigart,A.) , 著 Unreal Engine 4 游戏开发指南2019.9(印) 萨提斯·PV (Satheesh PV) , 著 Kobold桌游设计指南2017.3(美) 迈克·塞林格, 主编
  • ‹
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • ›
  • 关于我们 | 联系我们

版权声明:本网站所有资源来源于网络,著作权及版权归原作者所有。本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。