竞技游戏设计实战指南2019.4程弢, 编著
Swift游戏实战指南2016.柯博文, 著
LibGDX游戏开发指南2016.10(印) 苏里亚·库马尔·巴拉科瑞斯南奈尔), (德) 欧尔克·安德里亚斯 (Andreas Oehlke) , 著
游戏音频完全指南2014.1(美) 马克斯 (Marks,A.) , 著
游戏编程权威指南2016.3(美) 沙福瑞 (McShaffry,M.) , (美) 格雷海姆 (Graham,D.R.) , 著
重竞技运动指南2011.11王建国, 编
Lua游戏开发实践指南2013.1(美) 斯库特玛 (Schuytema,P.) , (美) 马尼恩 (Manyen,M.) , 著
libGDX游戏开发入门指南2015.5吴继征, 乐晓波, 编著
游戏AI开发实用指南2018.1(葡) 麦克·达格雷斯 (Micael DaGraca) , 著
Unity游戏实战指南2016.柯博文, 著
Lua游戏AI开发指南2017.1(美) 大卫·杨 (David Young) , 著
桌游设计指南2017.8(美) 迈克·塞林格, 主编
Python和Pygame游戏开发指南2015.12(美) 斯维加特 (Sweigart,A.) , 著
Unreal Engine 4 游戏开发指南2019.9(印) 萨提斯·PV (Satheesh PV) , 著
Kobold桌游设计指南2017.3(美) 迈克·塞林格, 主编