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游戏AI开发实用指南2018.1(葡) 麦克·达格雷斯 (Micael DaGraca) , 著 Lua游戏AI开发指南2017.1(美) 大卫·杨 (David Young) , 著 AI游戏引擎开发技术2007.11(美) 施瓦布 (Schwab,B.) , 著 OGRE 3D游戏开发框架指南2010.5邸锐, 著 新疆游实用指南2009.《新疆游实用指南》编委会, 编 Arduino开发实战指南2013.11《Arduino开发实战指南》, 编著 审计软件开发指南2003.08审计署《审计软件开发指南》编写组, 编 测试驱动开发实用指南2004.(美) 艾斯特尔斯 (Astels,D.) , 著 LibGDX游戏开发指南2016.10(印) 苏里亚·库马尔·巴拉科瑞斯南奈尔), (德) 欧尔克·安德里亚斯 (Andreas Oehlke) , 著 游戏开发与制作2006.(美) 贝斯克 (Bethke,E.) , 著 Lua游戏开发实践指南2013.1(美) 斯库特玛 (Schuytema,P.) , (美) 马尼恩 (Manyen,M.) , 著 libGDX游戏开发入门指南2015.5吴继征, 乐晓波, 编著 电子游戏与多元智能培养2009.01王蔚, 著 游戏开发核心技术2007.04(美) 克瓦兹克 (Krawezyk,M.) , (美) 诺瓦克 (Novak,J.) , 著 游戏开发物理学2015.5(美) 布尔格 (Bourg,D.M.) , (美) 布尔莱克 (Bywalec,B.) , 著
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