出版社:上海人民美术出版社
年代:2013
定价:35.0
本书以MAYA三维动画软件作为主要工具,结合实例来讲解三维人物角色制作的具体步骤与详细过程。本书按教学进度和制作流程分为造型建模、UV编辑、贴图绘制、骨骼绑定和灯光渲染五大章节。将以科幻背景的女太空人作为教学实例,在讲解MAYA软件菜单和工具的同时,着重配合图文解析说明三维动画人物形象从模型设计到材质纹理到动态造型再到照明布局这一系列制作过程中的要点。
第一章Maya基础
第一节Maya卓越的三维动画软件
第二节Maya的界面
第三节Maya基本操作
第二章 角色建模
第一节头盔建模
第二节头部建模
第三节身体建模
第四节手部建模
第五节脚部建模
第六节衣服建模
第三章 UV编辑
第一节UV的概念
第二节UV检测纹理
第三节UV编辑的基本原则
第四节编辑UV
第四章材质与贴图
第一节材质的简单介绍
第二节贴图的选择以及在ps中绘制贴图
第三节材质编辑窗口Hypershade的使用
第五章骨骼绑定
第一节模型的骨骼与真实骨骼的区别与关系
第二节模型的骨骼设定
第三节模型的蒙皮
第六章灯光与渲染
第一节灯光照明
第二节渲染
武毅恒编著的《用MAYA做角色》以MAYA三维动画软件作为主要工具,结合实例来讲解三维人物角色制作的具体步骤与详细过程。本书按教学进度和制作流程分为造型建模、UV编辑、贴图绘制、骨骼绑定和灯光渲染五大章节。将以科幻背景的女太空人作为教学实例,在讲解MAYA软件菜单和工具的同时,着重配合图文解析说明三维动画人物形象从模型设计到材质纹理到动态造型再到照明布局这一系列制作过程中的要点。