本书共分四部分,23章。第一部分阐述了增强和沉浸式显示器以及它们的历史,虚拟空间的概念;第二部分探索使...
2017.10
第1章新鲜体现VR的感官世界、第2章令人惊叹的身临其境产品、第3章虚拟现实打造新商业模式、第4章虚拟现实助...
2017.
本书由Unity官方教材作者亲自打造,既适合艺术设计类专业的学生,又适合计算机技术类专业及综合应用类专业...
2017.3
本书在综合考虑高等院校相关专业课程设置、课时安排、学生接受能力等相关因素的基础上编写而成。主要介绍了...
2017.
《虚拟现实技术》是数字媒体技术专业的一门专业课。近年来,我院高度重视这门课程的教学改革研究与实践,加...
2017.
本书是虚拟现实与增强现实行业的专利分析报告。报告从该行业的专利(国内、国外)申请、授权、申请人的已有...
2017.6
本书内容是在长期的本科和研究生教学实践、科学研究以及参考国内外大量相关资料、书籍的基础上编写的。内容...
2018.7
本书在用户社交问答需求与社交问答平台调研的基础上,从用户知识贡献的动因与问答策略的关系及其演化规律出...
2017.12
本书较系统地介绍了虚拟现实技术的概念、发展历程、未来趋势、硬件设备、软件技术、开发平台及应用领域等。...
2017.12
未来中国发展文化创意产业的趋势是,要求众多领域的设计人员不仅懂得设计创意,而且懂得如何将交互技术、3D...
2018.2