C++游戏编程

本书以一种易于理解的方式介绍了C++游戏编程的核心概念,并特别介绍了职业游戏开发人员需要了解的数学知识...

2019.9

红石电子学

《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,除了普通方块以外,游戏中还包含能够传递能量的红...

2019.6

Game Maker编程

为响应教育部对信息技术学科中逐步开展编程教育的指示精神,编写了这套符合青少年学龄特点的编程图书,全书...

2019.8

游戏洗练度理论

《游戏设计中运用游戏洗练度理论的新范式》一书围绕Game refinement theory(游戏洗练度理论)展开,介绍了Ga...

2019.12

增强现实引擎开发

本书从介绍AR技术及环境搭建入手,重点通过几个在各领域的实际应用项目让读者学会AR制作流程及关键技术,每...

2019.10

虚拟现实引擎开发

本书从引擎基础、场景搭建和资源管理、Unity脚本及常用的API基础详解,Physical Engine物理引擎、NGUI、导...

2020.2

游戏设计进阶

在游戏设计进阶中,先锋游戏设计师和教练Michael Sellers将游戏设计实践运用到一个强大的系统思维的理论框...

2019.7

Unity VR 虚拟现实完全自学教程

本书是VR自学爱好者的一本入门书,全书共分16章,全面讲述了在制作VR应用程序的过程中所必备的软/硬件知识...

2019.5

游戏原画设计解析

本书为高等学校数字媒体专业“十三五”精品规划教材系列中的一本,系统地介绍了游戏原画的设计思路与绘制过程...

2019.3

Unity实践案例分析与实现

本书立足于Unity软件的应用开发,以Unity3D软件操作为基础,从技术和应用两个角度全面系统地讲述Unity的基...

2019.1