游戏服务器架构与优化

本书第一部分描写了Python网络编程和使用Python进行游戏服务器的编写,其中涉及Socket编程中的同步和异步操...

2018.4

游戏设计信条

本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了视频游戏的设计理念。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和...

2018.4

游戏AI程序设计实战

本书分为10章,用实战的方式讲解了游戏AI程序的开发和设计。讲解了AI的基本概念和应用场景。游戏中常用的几...

2018.12

Unreal Engine虚拟现实开发

本书介绍如何基于Unreal Engine实现虚拟现实项目,以样板间为例,从模型导入、材质设置、灯光设置、后期处...

2018.8

Unity 3D增强现实开发实战

本书主要内容为:由3dmax创建角色模型,并通过Unity3D和Vuforia工具进行实际场景互动,实现增强现实应用。...

2018.10

Unity 3D游戏关卡设计实训

本书的主要内容是讲解使用Unity引擎来制作游戏关卡以及虚拟现实的美术场景。全书以《废弃仓库》密室逃生类...

2018.

数字游戏设计

《数字游戏设计》是一本面向高等院校相关专业学生的游戏设计教材。该书以游戏的创意方法、设计理念为核心,...

2018.

游戏美术设计研究

作者通过对当前热门游戏的观察分析,梳理了游戏画面中的美术风格对中国传统美术的借鉴,尝试分析了其对整个...

2019.1

游戏美术研究

本书主要对近年来国内外流行游戏的美术设计(如:游戏角色、游戏场景、游戏UI界面)进行整理、归类和分析,...

2018.11

Minecraft创客制作

本书是将Minecraft元素带入真实世界,用乐高积木块,或者3D打印材料,进行Minecraft趣味实物制作,并且进一...

2018.8