本书主要内容包括软件工程概述、可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计、面向对象的分析与设计方法、编...
2009.10
本书介绍了三种Linux/Unix平台上的最流行的调试工具GDB、DDD和Eclipse,指导读者使用它们进行更高效的调式...
2009.10
本书根据CC 2004对软件工程课程的要求,从软件的开发、维护和软件管理等方面阐述了软件工程的基本概念和常...
2009.10
本书通过将测试定义为几个通用的测试准则应用于软件结构或软件模型的过程,讲述了软件测试的创新方法。本书...
2009.9
本书是全国高职高专教育“十一五”国家级规划教材,是国家级精品课程“3D网络游戏开发实践”的配套教材。
2009.10
本书共分7章,内容包括交互设计与交互媒体、交互设计的理论探索、交互设计方法和流程、工业时代的人机交互...
2009.
本书从结构化的方法和面向对象的方法两方面介绍软件工程的基本概念、原理和方法,并且在基本理论的基础上,...
2009.10
本书全面涵盖并足够详细地解释了领域驱动设计、测试驱动开发、依赖注入、持久化、重构、模式等很多基本概念...
2009.10
本书以软件生命周期为主线,系统地介绍了软件工程基本知识、结构化分析、结构化设计的软件开发技术,同时介...
2009.08
本书详细介绍了软件度量与软件过程管理的基础理论、基本方法与基本技术。
2009.