大道至简

本书提出了审视软件工程的全新视角和软件工程的体系模型(EHM,软件工程层状模型)。本书用非工程的方式重...

2007.02

软件工程

本书分三部分,第一部分为概述,介绍软件的特点,软件危机的产生及软件工程的目的,内容,基本原理及作用等...

2006.09

游戏架构设计与策划

本书紧密结合目前游戏公司的实际情况,主要包括电子游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏的本质分析、...

2007.02

游戏引擎设计

本书从软件引擎和游戏编程的角度深入介绍了3D游戏引擎的主要“资产”,主要包括:3D图形学、输入系统、3D声效...

2008.

自动化软件测试

本书讲解了自动化软件测试的相关知识。

2008.01

软件工程基础实践教程

本书介绍了软件工程的原理、方法和过程,以及实践教程。

2007.10

AI游戏引擎开发技术

本书介绍设计现代AI游戏引擎的开发技术。

2007.11

软件工程基础

本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。全书比较全面地反映了软件工程技术的全貌,既有传统的结构化程...

2008.01

3D游戏开发大全

本书介绍3D游戏开发的技术。

2007.

持续集成

本书向软件开发者展示了如何将集成变成日常开发过程的一部分。

2008.01