本书提出了审视软件工程的全新视角和软件工程的体系模型(EHM,软件工程层状模型)。本书用非工程的方式重...
2007.02
本书分三部分,第一部分为概述,介绍软件的特点,软件危机的产生及软件工程的目的,内容,基本原理及作用等...
2006.09
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2007.02
本书从软件引擎和游戏编程的角度深入介绍了3D游戏引擎的主要“资产”,主要包括:3D图形学、输入系统、3D声效...
2008.
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2008.01
本书介绍了软件工程的原理、方法和过程,以及实践教程。
2007.10
本书介绍设计现代AI游戏引擎的开发技术。
2007.11
本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。全书比较全面地反映了软件工程技术的全貌,既有传统的结构化程...
2008.01
本书介绍3D游戏开发的技术。
2007.
本书向软件开发者展示了如何将集成变成日常开发过程的一部分。
2008.01