刺客兄弟会和圣殿骑士组织,这两个秘密团体之间的战争已经持续了几千年。这本艺术设定集是《刺客信条》系列...
2019.10
本书旨在以主流的即时策略游戏星际争霸作为案例,研究多智能体协同对抗技术,阐述目前游戏智能中解决复杂环...
2019.9
《全境封锁的世界》是全境封锁系列的全新艺术设定集。美国遭遇了一场有计划的生化瘟疫恐怖袭击,为了应对危...
2019.8
本书为《地下城与勇士十周年追忆画册》的第二本,主要以画册的形式,生动形象地介绍和描述11年以来游戏中的...
2019.7
《中国游戏产业发展报告》是国内首部游戏产业领域蓝皮书,以年度报告的形式系统分析和全面反映中国游戏产业...
2019.6
本书是获得诸多年度游戏奖项的《塞尔达传说:旷野之息》的艺术设定集,包含可下载内容素材。本书包含50页手...
2019.6
网络游戏自20世纪末开始,中国的网络游戏行业经过近20年的发展,目前正处于稳定发展的阶段,但经营风险也随...
2019.
作者以不同于惯常的角度理解游戏中的挫败感,以理性、逻辑和实证的方法分析给我们带来更多的针对性启发。如...
2019.4
当今信息网络基础设施建设加速,通信技术的创新推动互联网与电竞产业深度融合,既为电竞用户提供了更宽松的...
2019.
本书系统性梳理了电子竞技的发展历程,时间跨度从1940年代到2018年。在史实分析基础上,作者展开了尚属空白...
2019.