电子竞技产业概论

本书是电子竞技运动与管理专业系列教材之一,全书共四章,分别介绍了电子竞技产业生态的定义与发展、电子竞...

2019.4

泰坦陨落(1)艺术设定

《泰坦陨落》是一款由Respawn Entertainment工作室制作,艺电公司发行的机甲科幻游戏,剧情为人类的发展与...

2019.10

泰坦陨落(2)艺术设定

《泰坦陨落2》是一款由Respawn Entertainment工作室制作,艺电公司发行的机甲科幻游戏,剧情为人类的发展与...

2019.9

叙事类电子游戏中游戏沉浸及情绪体验的研究

优秀的电子游戏能让玩家在游戏过程中进入沉浸状态,让玩家体验到悲伤、愤怒、恐惧、遗憾等深层次的情绪或情...

2019.7

我国网络游戏行业治理模式构建研究

网络游戏是指以互联网络为数据传输介质,以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式实现多个用户...

2019.1

游戏的节奏

本书由中国传媒大学副教授税琳琳博士著。本书借鉴了音乐、绘画、建筑、戏剧、电影等其他艺术形式对节奏的理...

2019.12

2018年中国动漫游戏产业年度报告

《年2018中国动漫游戏产业年度报告》是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告。报告对漫画、动画...

2019.10

奇迹大陆文明档案

本书是《奇迹暖暖》游戏的官方授权设定集。设定集拟收录的游戏经典时装原画、场景原画、游戏壁纸原画等精美...

2020.1

数字游戏概论

本书的主要内容可以提炼为4个模块:数字游戏的概念、数字游戏的流变与演化、游戏团队与制作流程、游戏引擎...

2019.12

网络游戏价值导向研究

本书是作者主持的国家社科基金项目“网络游戏的价值导向研究”(12BKS085)的结项成果。该书运用问卷调查与田...

2019.