AE基础入门

AE基础入门

房晓溪, 白冰洋, 李靓, 编

出版社:西安交通大学出版社

年代:2013

定价:50.0

书籍简介:

本书根据动画和游戏制作中所涉及的模型的类型,由浅入深地进行内容以及章节结构的设计,共分为软件入门讲解、建模基础知识、道具模型制作、场景模型制作、写实角色头部模型制作、卡通风格的游戏角色模型制作等几个方面的内容,涵盖了动画片和游戏中的模型制作技术,是一本注重实践和理论经验相结合的优秀教学书籍。读者通过案例的学习,最终可以做出商业应用级别的作品。本书适用于影视、动画以及游戏专业。

书籍目录:

第1章 合成概论及基本概念1.1 合成的概念1.2 层的基本属性1.3 层的混合模式1.4 通道1.5 遮罩1.6 常见术语解析第2章 认识AfterEffects界面2.1 AfterEffects界面与设置2.2 素材的导入2.3 时间线窗口与合成窗口的关系2.4 新建合成及设置2.5 重组、嵌套与输出

第1章 合成概论及基本概念1.1 合成的概念1.2 层的基本属性1.3 层的混合模式1.4 通道1.5 遮罩1.6 常见术语解析第2章 认识AfterEffects界面2.1 AfterEffects界面与设置2.2 素材的导入2.3 时间线窗口与合成窗口的关系2.4 新建合成及设置2.5 重组、嵌套与输出第3章 抠像技术3.1 抠像的基础3.2 ColorKey(颜色抠像)3.3 Luma Key(亮度抠像)3.4 Line Color Key(线性色抠像)3.5 Color Difference Key(颜色差异抠像)3.6 Inner/OuterKey(内外遮罩抠像)3.7 Keylight(主光抠像)第4章 2D合成4.1 运动跟踪与稳定4.2 动画与关键帧设置4.3 运动的控制4.4 如何在AE中制作景深第5章 三维空间合成5.1 三维摄像机5.2 父子连接的设置5.3 三维图层的应用5.4 灯光的使用第6章 文字特效6.1 扫光文字效果6.2 手写字特效6.3 水墨文字效果6.4 火焰字特效第7章 Particular粒子特效7.1 粒子特效的介绍7.2 trapcode.particle制作下雪7.3 trapcode.particle制作爆炸烟雾第8章 中间片调色8.1 AfterEffects自带的调色工具8.2 Color Finesse调色(插件)8.3 Magic Bullet looks调色8.4 Magic Bullet mojo人像调色(插件)

内容摘要:

《AE基础入门/高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材》是一本专门介绍AfterEffects的专业教材,内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的欲望。《AE基础入门/高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材》从始至终以讲解AfterEffects特效实战为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。每章均有学习案例。全国高校动漫游戏专业学生,游戏美术从业人员,各类动漫游戏爱好者的学习用书。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787560558172
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出版地西安出版单位西安交通大学出版社
版次1版印次1
定价(元)50.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

AE基础入门是西安交通大学出版社于2013.11出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件 的书籍。