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游戏开发核心技术2007.04(美) 克瓦兹克 (Krawezyk,M.) , (美) 诺瓦克 (Novak,J.) , 著 AI游戏引擎开发技术2007.11(美) 施瓦布 (Schwab,B.) , 著 游戏开发者访谈录2018.1IGDA日本NPO法人, (日) 小野宪史, 编 3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂2012.11蒲福贵, 编著 Substance Painter次世代PBR材质制作2020.9谢怀民, 林鑫, 蔡毅, 主编 游戏开发导论2009.02聂明, 主编 ZBrush次世代角色建模火星课堂2010.9马骁, 蒲福贵, 编著 ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械2011.游易网教育部, 编著 ZBrush+3ds Max次世代游戏制作大揭秘2013.4姚子杰, 孙源, 陈川川, 编著 潜能开发游戏2004.05区慕洁, 著 潜能开发游戏2004.01刘艳虹, 李彩云, 编著 游戏设计师修炼秘笈2011.4(美) 施雷伯 (Schreiber,I.) , 等著 游戏开发物理学2004.09(美) 布兰革 (Bourg,D.M.) , 著 ZBrush/3ds Max次世代游戏角色制作全解析2013.7王康慧, 源东方, 邹芳明, 编著 游戏软件开发基础2009.12陈洪, 李华杰, 编著
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