出版社:北京教育出版社
年代:2016
定价:56.0
本书遴选了Scratch程序为编程语言,突出其图形模块化特点和游戏化优势,共分为三个模块。第一模块从最简单的游戏着手,引导学生逐渐深入学习程序基本模块命令,在此基础上,学生自主探究,发散思维,拓展实现游戏程序更多的功能,同时潜移默化的渗透编程思想。第二模块则通过一个大型迷宫游戏的设计流程为主线,分析梳理程序设计的流程和实现方法,切实培养学生的逻辑思维和程序设计能力。而第三个模块则从实际生活中常见的场景出发,利用外接传感器作为基本输入输出,利用Scratch进行数据处理,解决实际问题,培养学生利用计算机程序设计分析问题、解决问题从而进行创意设计的能力。案例设计力求与现实中的智能信息化社会对接,与基于创客思维的教育理念相适应。本书以义务教育阶段为教学对象,第一模块建议小学高年级来使用,第三模块适合初中来研究学习,而第二模块主要实现程序命令的复习和程序设计思维的梳理,可作为承上启下的学习内容,在实际教学中可根据学生情况安排学习。这样很好的解决了以往教材零起点的弊病。
书籍详细信息 | |||
书名 | Scratch趣味编程及传感器创意应用站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 朝阳区教育系统百名优秀教师成果共享与展示丛书 | ||
9787552274400 如需购买下载《Scratch趣味编程及传感器创意应用》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 北京教育出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 56.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 1000 |
Scratch趣味编程及传感器创意应用是北京教育出版社于2016.4出版的中图分类号为 G633.673 的主题关于 计算机课-教学研究-中小学 的书籍。