出版社:上海人民美术出版社
年代:2008
定价:35.0
本书是高等院校动漫教材之一,主要介绍原画设计。
飞旋的圆盘
写给当前的动漫艺术教育
编者的话
第一章原画概念
综述/2
第一节原画与动画/3
一、原画与动画的位置/3
二、原画与动画的关系/3
三、原画设计步骤/4
四、测试原画的方法/4
五、好的原画/4
六、关键张与小原画/5
第二节表演、动作与姿势/7
一、表演/7
二、动作/8
三、姿势/13
第四节原画师/15
一、原画师的工作/15
二、成为好原画师1/5
三、该画画的时候了/16
四、洞悉事物/17
五、原画师的能力/17
六、利用参考资料/19
第二章时间、空间与表现
综述/22
第一节时间/23
一、时间点和空间幅度/23
二、时间的基本单位/24
三、原画与时间/24
四、标尺/25
五、慢入慢出简谐运动/26
六、需要多少时间/26
七、速度/26
八、节奏/27
九、停顿时间/28
十、摄影表/29
十一、日寸间与空间幅度的关系/30
第二节空间幅度/31
一、关于幅度/31
二、跨度/32
第三节原画表现技巧/34
一、技巧与表达/34
二、三张原画法/34
三、接触位置法/35
四、向下位置法/36
五、三种基本方式/36
六、弧线原理/37
七、在整体中产生更多的动作/39
八、拉长的中间画/40
九、速度线/41
十、橡胶原理/43
十一、夸张/44
第三章动作原理
综述/46
第一节动作结构/47
一、预备动作/47
二、看不见的预期/49
三、缓冲动作/50
第二节动作规律/51
一、跟随动作/51
二、交叠动作/54
三、次要动作/55
四、残余能量/56
五、因果关系/56
第三节Take:动画里的表达能力/56
第四章动作力学
综述/60
第一节作用力/61
一、推动力/61
二、反作用力/61
三、阻力/62
第二节动作力学/63
一、力通过关节传递/63
二、重心/63
三、重量/65
四、风/67
五、肌肉感/68
第五章人的行走和跑步
综述/70
第一节行走与解剖学/71
一、力与结构/71
二、脚和腿/71
三、臀部、脊柱和肩/72
四、手臂/73
五、头部/73
六、行走动画/73
七、各种行走姿态/75
八、行走透视/78
第二节人的跑步和跳跃/79
一、跑步/79
二、跳跃/80
第三节设计角色运动的练习方法/81
一、速写分析/81
二、自己摆动作/83
三、借助图片与DVD/83
四、拍摄动作/84
第六章人的对话和表情
综述/86
第一节对白/87
一、声音创造角色/87
二、分节法/88
三、分析对白/90
四、肢体语言/93
第二节表情/94
一、动画角色表情塑造的意义与特征/94
二、动画中角色的基本表情/96
第三节动画中的表演与角色塑造/97
一、动画师通常把自己当演员/97
二、表演与对白、表情的刻画/97
第七章动物的运动
综述/100
第一节了解动物运动规律/101
第二节动物和人体的对照分析/102
第三节四足动物的动作分析/104
第四节鸟类的动作分析/105
第五节动物的速写/108
原画在动画制作中处于核心地位。动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画到色彩,许多很简单的元素被有意识有目的地串联在一起。这一切其实就是关于表演、动画角色的表演。原画师通过姿势和动作让角色活起来,赋予它性格和个人的表达,表现它的意志和情感,只有这样才能真正打动别人。原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。本书系统地介绍原画设计的基本知识。本书是艺术设计院校理想的学习教材,也是广大设计人员及设计爱好者的参考读物。
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出版地 | 上海 | 出版单位 | 上海人民美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 35.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
原画设计是上海人民美术出版社于2008.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 计算机应用-动画-制作-高等学校-教材 的书籍。