出版社:高等教育出版社
年代:2013
定价:25.1
本书是“高等学校数字媒体技术系列教材”之一。全书共9章,分别为OpenGL基础知识,OpenGL建模技术,坐标变换,OpenGL颜色,光照与材质处理,纹理映射技术,帧缓存技术与动画,渲染器的实现,混合、反走样、雾化效果。全书覆盖数字媒体技术应用领域中图形程序设计中建模、绘制等领域的基本问题,包括多边形建模、几何变换、光照模型、材质处理、纹理映射、帧缓存技术、动画、裁剪、隐藏、反走样、图像合成等全部内容。同时,通过标准图形库OpenGL的教学和编程作业,帮助学生掌握基本的三维图形编程技能,为今后深入图形相关的应用开发与研究奠定基础。本书可作为高等院校本科数字媒体技术专业教材,也可供相关技术人员参考使用。
书籍详细信息 | |||
书名 | 图形程序设计站内查询相似图书 | ||
9787040386110 如需购买下载《图形程序设计》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 高等教育出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 25.1 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
图形程序设计是高等教育出版社于2013.11出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图形软件-程序设计-高等学校-教材 的书籍。