动画色彩

该书是为当下高等院校动画专业学生量身定做的基础课教材,对专业课的学习相得益彰,有较强的实用性。该书是...

2014.5

数字次世代游戏贴图与特效设计

该书是针对动画设计专业中的数字游戏设计教学方面展开的著述,一方面,该书全面地将动画设计中的数字游戏与...

2015.7

书籍装帧

本教材力求从书籍装帧设计的本质原理入手,结合书籍装帧设计的训练指导,强调教程的实践性和可操作性,注重...

2015.8

动画剧本创作基础

本书共分六个章节,第一章为动画剧本创作概论,介绍了剧本的基础知识以及动画剧本的特点和核心要素,以及如...

2015.7

人体工程学与应用

本书着重介绍了人体工程学在工业工程与设计中的应用与最新发展,介绍了在工业工程与设计中具体实现以人为中...

2015.7

动画视听语言与分镜头脚本设计

动画的设计制作全程都是围绕视听语言展开的,利用视听原理将文字剧本转化为分镜头脚本,再利用分镜脚本调度...

2015.6

字体设计与应用

该书是针对字体设计与应用方面展开的著述,一方面,该书全面的字体设计与应用作了深入、细致地理论讲解,并...

2014.7

二维形态设计

该书是高校艺术设计专业必修基础课程,该书主要讲述二维设计中的设计原理及视觉要点,并配以600余副高清图...

2015.7

动画角色与场景设计

本书以作者多年的教学经验与实际工作为基点,从实用的角度通过大量实例介绍了角色与场景设计的基本原理、构...

2015.6

三维形态设计

该书是高校艺术设计专业必修基础课程,该书主要讲述三维设计中的设计原理及视觉要点、空间设计方法等,并配...

2015.7