Unity 3D人工智能编程精粹

本书精选了Unity3D游戏开发中最关键、最实用的几项人工智能专题技术,以实例的方式由浅入深地论述人工智能...

2014.

Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解

本书用过详细的实例讲解了Cocos2d-x这个开源的移动2D游戏框架,重点是围绕Cocos2d跨平台讲解。具体包括Coco...

2014.9

单元测试的艺术

本书引导读者从简单的测试开始,逐渐过渡到如何写出可维护、可读、可信赖的测试。同时,还涉及mock,stub和...

2014.8

软件工程 : 实践者的研究方法 : 第8版

本书自1982年发行第1版以来,一直受到软件工程界的高度重视,成为高等院校计算机相关专业软件工程课的重要...

2015.1

发布!软件的设计与部署

本书分为四个部分,每部分内容都由一个研究案例引出。第一部分介绍了如何保证系统的生存,即维护系统正常运...

2015.1

Unity 4 3D游戏开发入门经典

本书首先介绍了游戏交互中的基本逻辑;接下来介绍了第一人称射击游戏的基础知识,包括可重用的状态管理脚本...

2015.

软件测试

软件测试概述、软件测试计划、软件测试基本技术、软件测试过程、测试用例设计、测试报告与测试评测、软件测...

2015.1

Geomagic Design Direct逆向设计技术及应用

Geomagic Design Direct是由美国Geomagic公司提供的最新逆向设计软件,体现了逆向设计技术的最新发展趋势。...

2015.

实用软件工程

本书正文共13章,第1章是概述,第2章至第8章顺序讲述软件生命周期各阶段的任务、过程、结构化方法和工具,...

2015.1

软件测试技术基础教程

本书分为软件测试工程师培训教程系列,共3册,从软件测试工作职位分析着手,以作者10年软件测试经验,详细...

2014.12