邪让多杰, 著
出版社:电子工业出版社
年代:2016
定价:48.0
本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。
玩家思维是电子工业出版社于2016.7出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏-软件设计 的书籍。
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